Nhịp Chơi Mỗi NgàyThể loại

  • Rừng Câu Đố

    Khu Vườn Câu Đố

    Góc Chơi Cuối Tuần Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.

  • Miền Trò Chơi

    Ngăn Kéo Trò Chơi

    Xứ Sở Câu Đố Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.

  • Phút Giải Lao

    Góc Game Tuổi Thơ

    Phố Trò Chơi Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.

  • 7trmh

    Sân Sau Giải Trí

    Nhà Game Nhỏ Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.

7trmh

7trmh Ghép domino đúng số chấm hai đầu.

Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Chơi Ngay Thôi Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.

Trạm Vui ChơiTrò chơi

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.

Kho Trò Chơi Miễn Phí

Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.

Ngăn Kéo Trò Chơi

Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.

Sân Game Buổi Tối

Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.

Thư Viện Game Mini

Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.

Kho Trò Chơi Miễn Phí

Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.

Kho Trò Chơi Miễn Phí

Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.

7trmh Kho Câu Đố Hay

7trmh

7trmh

Tin tức

học chơi game người mới
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    7trmh

    Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.

  • 05 2019-07
    7trmh

    Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.

  • 13 2019-06
    7trmh

    Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.

  • 03 2019-06
    7trmh

    Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.

  • 03 2019-06
    7trmh

    Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.

  • 31 2019-05
    7trmh

    Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.

  • 31 2019-05
    7trmh

    Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.

  • 31 2019-05
    7trmh

    Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.

  • 15 2019-07
    7trmh

    Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.

  • 15 2019-07
    7trmh

    Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.

  • 17 2019-06
    7trmh

    Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.

  • 17 2019-06
    7trmh

    Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.

  • 13 2019-06
    7trmh

    Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.

  • 12 2019-06
    7trmh

    So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.

  • 10 2019-06
    7trmh

    Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.

  • 10 2019-06
    7trmh

    Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.

  • 20 2019-05
    7trmh

    Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.

  • 05 2019-05
    7trmh

    Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.

  • 03 2019-05
    7trmh

    Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.

  • 19 2019-04
    7trmh

    Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.

  • 19 2019-04
    7trmh

    Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.

  • 07 2019-04
    7trmh

    Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.

  • 07 2019-04
    7trmh

    Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột. Giải Đố Thư Giãn Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.

  • 10 2019-06
    Phòng Chơi Trực Tuyến 7trmh

    Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.

  • 21 2019-05
    Sân Sau Giải Trí 7trmh

    Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.

  • 20 2019-05
    7trmh Bãi Chơi Ảo 7trmh

    Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử. Đảo Trò Chơi Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.

  • 29 2019-03
    7trmh

    Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.

  • 19 2019-03
    Thư Viện Game Mini 7trmh

    Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.

  • 11 2019-03
    Bãi Chơi Ảo 7trmh

    Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.

  • 01 2019-03
    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi 7trmh

    Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.

  • 01 2019-03
    7trmh

    Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.

7trmh

game mười ba lá bài Việt  ·  thương hiệu Bum Club